BIERKOPF das fränkische Kartenspiel

Bierkopf Punkte zählen

Bei Bierkopf zählst du auf zwei Ebenen, und genau da entsteht meistens die Verwirrung: In jedem Blatt sammelst du Augen (davon gibt es 120), und aus dem Ergebnis wird ein Spielpunkt — manchmal auch zwei, vier oder zwölf. Diese Seite zeigt beides, mit Rechenbeispielen.

Ebene 1: die Augen in den Stichen

Jede Karte hat einen festen Augenwert. Der hat nichts damit zu tun, wie stark die Karte sticht — der Eichel Ober ist die höchste Karte im Spiel und bringt trotzdem nur 3 Augen.

Karte Augen × im Blatt Summe
Ass 11 4 44
10 10 4 40
König 4 4 16
Ober 3 4 12
Unter 2 4 8
9 0 4 0
Gesamt 24 120

Nach den sechs Stichen zählt jedes Team die Augen in seinen Stichen zusammen. Beide Summen ergeben immer 120. Wer 61 oder mehr hat, gewinnt das Blatt.

Ebene 2: aus Augen werden Spielpunkte

Ein gewonnenes Blatt bringt dem Siegerteam grundsätzlich einen Punkt. Dieser eine Punkt wird durch vier Faktoren vervielfacht, die sich multiplizieren:

Faktor Wann Wert
Schneider Der Verlierer bleibt unter 31 Augen ×2
Schwarz Der Verlierer holt 0 Augen — ersetzt Schneider, kommt nicht obendrauf ×3
Kontra Ein Team sagt im ersten Stich Kontra an ×2
Re Das Gegenteam antwortet — nur nach einem Kontra möglich ×2
Wichtig: Kontra und Re gelten für beide Teams. Wer Kontra sagt und dann verliert, hat dem Gegner die Punkte verdoppelt. Und das Klopfen ist bei Bierkopf keine Verdopplung — es ist nur eine Ansage an den Partner, dass man ein starkes Blatt hält.

Rechenbeispiele

Beispiel 1 — der Normalfall

Team A holt 74 Augen, Team B 46. A liegt über 61 und gewinnt, B ist über 31 geblieben, niemand hat etwas angesagt.

→ Team A bekommt 1 Punkt.

Beispiel 2 — Schneider

Team A holt 95 Augen, Team B nur 25. B liegt unter 31 — das ist Schneider.

→ 1 × 2 = 2 Punkte für Team A.

Beispiel 3 — Schwarz

Team A gewinnt alle sechs Stiche, Team B hat 0 Augen. Schwarz zählt ×3 und ersetzt den Schneider-Faktor — es wird also nicht 2 × 3 gerechnet.

→ 1 × 3 = 3 Punkte für Team A.

Beispiel 4 — Kontra plus Schneider

Team B sagt im ersten Stich Kontra. Am Ende gewinnt trotzdem Team A mit 92:28 — und drückt B unter die 31.

→ 1 × 2 (Kontra) × 2 (Schneider) = 4 Punkte für Team A.

Beispiel 5 — das teure Ende

Kontra von Team B, Re von Team A, und A gewinnt das Blatt schwarz.

→ 1 × 2 × 2 × 3 = 12 Punkte für Team A.

Beispiel 6 — exakt 60:60

Beide Teams haben 60 Augen. Niemand gewinnt das Blatt — aber der Punkt verfällt nicht: Er wird aufs nächste Blatt übertragen und dort dem Gewinner glatt hinzugezählt, also nach allen Multiplikatoren. Gewinnt Team A das nächste Blatt mit Schneider, rechnet sich das so:

→ (1 × 2) + 1 übertragen = 3 Punkte für Team A.

Ebene 3: Runde und Partie

Die Spielpunkte laufen auf ein Konto. Wie hoch das Ziel liegt, hängt davon ab, ob ihr kurz oder lang spielt:

Kurzes Spiel Langes Spiel
Punkte für eine Runde 11 21
Gewonnene Runden für die Partie 2 3

Damit ergibt sich die Begriffsleiter, die auch in der App überall so benannt ist:

  • Hand — ein Austeilen mit sechs Stichen. Bringt 1 bis 12 Punkte.
  • Runde — gewonnen, wer zuerst 11 bzw. 21 Punkte hat.
  • Partie — gewonnen, wer zuerst 2 bzw. 3 Runden geholt hat.

Ein einzelnes starkes Blatt kann eine Runde also fast im Alleingang entscheiden: 12 Punkte von 11 bedeuten im kurzen Spiel den sofortigen Rundensieg.

Und die Bier-Währung?

Wer online mit Konto spielt, verdient für gewonnene Runden und Partien zusätzlich Bier-Währung — gerechnet in Nickl, Zwickl und Mark. Sie hat auf die Spielregeln keinen Einfluss, sondern bestimmt den Rang, der neben deinem Namen steht: vom Gast bis hinauf zum Bierkönig. Gegen stärkere Bots gibt es dabei mehr als gegen schwache.

Zählen lassen statt selber rechnen

In der App läuft die Abrechnung automatisch — inklusive Schneider, Schwarz und übertragenen Punkten. Gegen den Computer geht es sofort los, ohne Anmeldung.

Gegen Bots spielen Online mit anderen