BIERKOPF das fränkische Kartenspiel

Bierkopf Karten Reihenfolge

Bierkopf wird mit einem 24-Karten-Blatt gespielt: vier Farben — Eichel, Gras, Herz und Schelln — mit je sechs Karten (Ass, 10, König, Ober, Unter, 9). Wer sticht wen? Das entscheidet sich in zwei getrennten Reihenfolgen: erst die 12 Trümpfe, dann die Farbkarten.

Die 12 Trümpfe — von stark nach schwach

Trumpf sind alle vier Ober, alle vier Unter und die komplette Farbe Herz. Weil Herz Ober und Herz Unter schon bei den Ober und Unter mitgezählt sind, steuert Herz nur noch Ass, 10, König und 9 bei — macht zusammen zwölf Trümpfe. Ein Trumpf sticht immer jede Farbkarte, egal wie hoch die ist. Innerhalb der Trümpfe gilt genau diese Reihenfolge:

1.–4. Die Ober

Eichel Ober — höchster Trumpf bei Bierkopf
1Eichel Ober
Gras Ober — zweithöchster Trumpf bei Bierkopf
2Gras Ober
Herz Ober — dritthöchster Trumpf bei Bierkopf
3Herz Ober
Schelln Ober — vierthöchster Trumpf bei Bierkopf
4Schelln Ober

5.–8. Die Unter

Eichel Unter — fünfthöchster Trumpf bei Bierkopf
5Eichel Unter
Gras Unter — sechsthöchster Trumpf bei Bierkopf
6Gras Unter
Herz Unter — siebthöchster Trumpf bei Bierkopf
7Herz Unter
Schelln Unter — achthöchster Trumpf bei Bierkopf
8Schelln Unter

9.–12. Die Herz-Karten

Herz Ass — höchster Herz-Trumpf bei Bierkopf
9Herz Ass
Herz 10 — Trumpf bei Bierkopf
10Herz 10
Herz König — Trumpf bei Bierkopf
11Herz König
Herz 9 — schwächster Trumpf bei Bierkopf
12Herz 9
Merksatz: Ober schlägt Unter, Unter schlägt Herz — und innerhalb jeder Gruppe gilt die Farbfolge Eichel → Gras → Herz → Schelln. Der Eichel Ober ist die stärkste Karte im Spiel, die Herz 9 der schwächste Trumpf. Herz Ober und Herz Unter zählen als Ober bzw. Unter, nicht als Herz-Karten.

Die Farbkarten — Eichel, Gras und Schelln

Übrig bleiben zwölf Farbkarten: drei Farben mit je vier Karten. Sie sind untereinander gleichrangig — eine Farbe sticht nie eine andere, es gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe. Innerhalb einer Farbe gilt: Ass → 10 → König → 9. Die 10 steht also über dem König, das ist die klassische Schafkopf-Reihenfolge.

Eichel Ass — höchste Farbkarte bei Bierkopf
1Ass
Eichel 10 — zweithöchste Farbkarte bei Bierkopf
210
Eichel König — dritthöchste Farbkarte bei Bierkopf
3König
Eichel 9 — niedrigste Farbkarte bei Bierkopf
49

Für Gras und Schelln gilt dieselbe Reihenfolge. Herz taucht hier nicht auf — Herz ist komplett Trumpf.

Augenwerte: was jede Karte zählt

Die Reihenfolge sagt, wer sticht — die Augen sagen, was der Stich wert ist. Beides hat nichts miteinander zu tun: der Eichel Ober ist die stärkste Karte, bringt aber nur 3 Augen, während das Ass mit 11 Augen die wertvollste Karte ist.

Karte Augen × im Blatt Summe
Ass 11 4 44
10 10 4 40
König 4 4 16
Ober 3 4 12
Unter 2 4 8
9 0 4 0
Gesamt 24 120

Im Blatt stecken also genau 120 Augen. Wer als Team mehr als die Hälfte holt — also 61 Augen —, gewinnt die Hand. Wie daraus Spielpunkte, Runden und Partien werden — samt Schneider, Schwarz und Rechenbeispielen — steht auf der Seite Bierkopf Punkte zählen.

Bedienzwang: welche Karte darfst du spielen?

Die Reihenfolge nützt nur etwas, wenn du weißt, wann du sie ausspielen darfst. Es gilt Bedienzwang:

  • Wird eine Farbe angespielt und du hast diese Farbe, musst du sie bedienen — du darfst frei wählen, welche Karte der Farbe.
  • Wird ein Trumpf angespielt und du hast Trumpf, musst du Trumpf zugeben.
  • Hast du weder das eine noch das andere, darfst du jede beliebige Karte spielen — abwerfen oder stechen.

Ein Überstich-Zwang existiert nicht: du musst bedienen, aber nie höher spielen als der aktuelle Stichführer.

Reihenfolge sitzt? Dann leg los.

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