Bierkopf Anleitung — die Regeln einfach erklärt
Bierkopf ist ein fränkisches Kartenspiel aus der Schafkopf-Familie: vier Spieler, zwei feste Teams, 24 Karten. Gespielt wird um Stiche und die Augen darin. Wer die Grundzüge von Schafkopf kennt, ist in zwei Minuten drin — alle anderen führt diese Anleitung Schritt für Schritt durch eine komplette Partie.
1. Das Blatt
Gespielt wird mit 24 Karten in vier Farben: Eichel, Gras, Herz und Schelln. Jede Farbe hat sechs Karten — Ass, 10, König, Ober, Unter und 9. Jeder Spieler bekommt sechs Karten auf die Hand, gespielt werden also sechs Stiche.
2. Die Teams
Die Sitzordnung bestimmt die Teams: Die beiden Spieler, die sich gegenübersitzen, spielen zusammen. Die Teams stehen von Anfang an fest — anders als beim Schafkopf wird nicht um den Partner gerätselt.
3. Trumpf und Kartenreihenfolge
Trumpf sind immer und ausschließlich:
- alle vier Ober,
- alle vier Unter,
- die komplette Farbe Herz.
Das macht 12 Trümpfe und 12 Farbkarten — Herz Ober und Herz Unter sind ja schon bei den Ober und Unter dabei, Herz steuert also nur noch Ass, 10, König und 9 bei. Jeder Trumpf sticht jede Farbkarte. Unter den Trümpfen gilt: Ober schlägt Unter, Unter schlägt Herz, und innerhalb jeder Gruppe zählt die Farbfolge Eichel → Gras → Herz → Schelln. Stärkste Karte im Spiel ist damit der Eichel Ober.
In den Farben Eichel, Gras und Schelln gilt: Ass → 10 → König → 9. Die 10 steht also über dem König.
4. Der Stich: Bedienzwang
Ein Spieler spielt aus, die anderen drei geben im Uhrzeigersinn je eine Karte dazu. Dabei gilt Bedienzwang:
- Wird eine Farbe angespielt und du hast diese Farbe noch, musst du sie bedienen.
- Wird ein Trumpf angespielt und du hast Trumpf, musst du Trumpf zugeben.
- Kannst du nichts davon, darfst du frei wählen: abwerfen oder mit einem Trumpf stechen.
Du musst nie überstechen — bedienen reicht. Den Stich gewinnt der höchste Trumpf; liegt kein Trumpf drin, die höchste Karte der angespielten Farbe. Der Gewinner spielt den nächsten Stich an.
5. Punkte zählen
Nach sechs Stichen zählt jedes Team die Augen in seinen Stichen:
| Karte | Augen |
|---|---|
| Ass | 11 |
| 10 | 10 |
| König | 4 |
| Ober | 3 |
| Unter | 2 |
| 9 | 0 |
| Im Blatt insgesamt | 120 |
Wer 61 der 120 Augen holt, gewinnt das Blatt. Bei exakt 60:60 ist es unentschieden — der Punkt verfällt nicht, sondern wird dem nächsten Blatt zugeschlagen.
6. Schneider, Schwarz, Kontra und Re
Ein gewonnenes Blatt bringt normalerweise einen Punkt. Vier Dinge können das vervielfachen:
| Ansage / Ergebnis | Bedeutung | Faktor |
|---|---|---|
| Schneider | Der Verlierer bleibt unter 31 Augen | ×2 |
| Schwarz | Der Verlierer holt 0 Augen (ersetzt Schneider, wird nicht addiert) | ×3 |
| Kontra | Ansage während des ersten Stichs, von einem Team | ×2 |
| Re | Antwort des Gegenteams, nur nach einem Kontra | ×2 |
Die Faktoren multiplizieren sich. Ein schwarz gewonnenes Blatt mit Kontra und Re bringt also 3 × 2 × 2 = 12 Punkte. Kontra und Re dürfen nur während des ersten Stichs angesagt werden, Re nur vom Team, das nicht Kontra gesagt hat.
Und das Klopfen?
Geklopft wird im ersten Stich von den ersten beiden Spielern, die am Zug sind. Es ist eine reine Ansage — ein Signal an den Partner, dass man ein starkes Blatt hält. Auf die Abrechnung hat das Klopfen bei Bierkopf keinen Einfluss.
7. Von der Hand zur Partie
Ein einzelnes Blatt entscheidet noch nichts. Gespielt wird auf ein Punkteziel, und darüber liegt die Partie:
| Kurzes Spiel | Langes Spiel | |
|---|---|---|
| Punkte für eine Runde | 11 | 21 |
| Runden für die Partie | 2 | 3 |
- Hand — ein Austeilen, sechs Stiche. Der Gewinner bekommt seine Punkte (1 × Faktoren) gutgeschrieben.
- Runde — wer zuerst 11 bzw. 21 Punkte hat, gewinnt die Runde.
- Partie — wer zuerst 2 bzw. 3 Runden gewonnen hat, gewinnt die Partie.
8. Kurz zusammengefasst
- Vier Spieler, zwei Teams — gegenüber sitzt der Partner.
- Sechs Karten pro Spieler, sechs Stiche.
- Trumpf: alle Ober, alle Unter, ganz Herz. Eichel Ober ist Chef.
- Angespielte Farbe bedienen, wenn du sie hast.
- 61 von 120 Augen gewinnen das Blatt.
- Schneider, Schwarz, Kontra und Re vervielfachen den Ertrag.
- 11 bzw. 21 Punkte = Runde, 2 bzw. 3 Runden = Partie.